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 Sort et capacité spéciale lié au profféssions !

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benoit
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MessageSujet: Sort et capacité spéciale lié au profféssions !    Mar 10 Aoû - 23:17

Assasin :

-Attaque sournoise: permet a l'assassin de tuer une cible sans quelle puisse appeler à l'aide ( valable seulement la nuit )

-Folie meurtrière : donne a l'assassin une force surhumaine qui lui permet d'atteindre une cible(choisie au préalable ) dans la mêlé sans ressentir les effet des coups qui lui sont porté par les assaillant , cette capacité prend fin si la cible est impossible a rejoindre , ou si elle meurt .

Inquisiteur du Chaos :

-Sort Berserk : Applicable seulement sur 1 personne ( autre que l'inquisiteur ) l'incatation dure 30 seconde et l'inquisiteur doit être visible des autre joueur , le futur Berserk doit être a genoux devant l'inquisiteur.
ajoute 3 touches a toute les parties du corps en plus des bonus d'armures .

-Sort nécromancie : ressuscite 3 hommes ( amis ou ennemis ) mais en état de Zombie ( perte de vitesse et d'agilité ) l'incantation dure 1 minute et les morts doivent êtres proche les un des autres .

Paladin de Dewos :

-Sort ou posions de soin : fait revivre ou soigne toute les blessures de la cible . ( tue les Zombies et Mort vivant )

Prêtre :

-Sort de Répulsion : l'incantation dure 30 seconde , le prêtre doit levé sont armes ( relique , ou bâton de prêtre ) le sort dur 2 minute et repousse toutes Âmes étrangère au prêtre sur un rayon de 2 mètre approximativement .

-Sort ou posions de soin : fait revivre ou soigne toute les blessures de la cible . ( tue les Zombies et Mort vivant )


Des reliques peuvent être utiliser pour amélioré certaine aptitude
tel que la résistance .
il existe qu'un nombre très limité de relique ayant un réel pouvoir !

_________________
nous combattrons dans la fracas des armes et les hurlement de guerres jusqu'à ce qu'enfin retentisse la clameur de la victoire et les gémissements des vaincus .

si j'avance suivez moi ,si je meurs vengez moi ,
si je recule tuez moi !!

longue vie a l'empereur
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Yann
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MessageSujet: Re: Sort et capacité spéciale lié au profféssions !    Mar 7 Juin - 13:11

Citation :
-Attaque sournoise: permet a l'assassin de tuer une cible sans quelle puisse appeler à l'aide ( valable seulement la nuit )

Pourquoi valable seulement la nuit ? Les assassinats de jours peuvent aussi se produire, il suffit que la cible n'ait pas conscience de la présence de son agresseur.

Citation :
-Folie meurtrière : donne a l'assassin une force surhumaine qui lui permet d'atteindre une cible(choisie au préalable ) dans la mêlé sans ressentir les effet des coups qui lui sont porté par les assaillant , cette capacité prend fin si la cible est impossible a rejoindre , ou si elle meurt .

Ça c'est Bill, un peu trop peut être. Par exemple je suis tout seul face à 10 gars sur armés, je me lance dans une folie meurtrière en désignant le pauvre médecin derrière les lignes ennemis ; Pour me frayer un passage jusqu'au médecin j'me fait les 10 Chevaliers en armure lourde en face (parce qu'ils me gênent), évidement ce n'est pas le médecin qui me posera problème... donc tout seul j'viens de massacrer une troupe entière, non pas parce que je suis fort, mais parce que j'ai profité d'un point de règle.
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MessageSujet: Re: Sort et capacité spéciale lié au profféssions !    Mer 8 Juin - 13:04

non mais dans le cas que tu site l'assasin n'aurait le droit de tué que le médecin : les soldat ne sont pas sa cible
et une foit qu'il a tué le médcin bat il continu a courire mais va certainement se faire ratrraper et tuer par les soldat
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Yann
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MessageSujet: Re: Sort et capacité spéciale lié au profféssions !    Mer 8 Juin - 14:28

Je vois. La précision de ce point s'impose donc.

Lors du jeu, beaucoup de joueurs n'ont pas lu les règles, voire les ont lu mais n'ont retenu que les points les intéressant (si ils ne les ont pas interprétés à leur avantage).
Il est donc dangereux pour la jouabilité de donner aux joueurs de tels pouvoirs. Les participants qui ne seront pas d'accord risquent de bloquer le jeu, de crier à la triche, et encore là ce serait le cas où un organisateur pourrait trancher la question (et qu'il arrive à se faire écouter des joueurs impliqués).

Il serait plus commode de simplifier au maximum les règles, afin d'éviter toute interprétation hâtive, et surtout tout mal de crâne carabiné des organisateurs.
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